Shinobis no Sekaishi
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 VI - Affinités

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Loki
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Loki


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MessageSujet: VI - Affinités   VI - Affinités Icon_minitimeMar 6 Jan - 20:20

Il existe dans le monde Shinobi 5 affinités de base du Ninjutsu. Les voici.

-Doton
Affinité très puissante, le Doton est sans conteste l'affinité la plus "bourrin" : ensevelissement, écrasement par glissement de terrain, torrent de boue, mur de terre, sables mouvants, …
Tout est bon pour broyer l'adversaire dans une étreinte mortelle ou stopper net son attaque, pourtant elle possède une certaine finesse avec la création de tunnels et autres trous pour s'infiltrer ou se dissimuler. Une affinité parfaite pour exterminer un adversaire qui ne quitte pas trop le plancher des shinobis ou recevoir sans ciller un attaque très puissante mais qui pèche par un manque de souplesse dans sa palette de possibilités.

-Suiton
Affinité plus souple que doton, elle consiste à immobiliser l'adversaire, réduire ses déplacements tandis que son utilisateur voit ses propres déplacement améliorés par la fluidité de l'eau. Cependant son efficacité n'est plus à démontrer : grande cataracte, raz de marée, mur d'eau, dragon d'eau, prison d'eau, dissimulation dans la brume, ... Sa grande souplesse d'utilisation au corps à corps, à longue distance ou de dissimulation, son influence sur les déplacements et sa capacité à dévier les attaques en font un choix parfait pour un tacticien bien qu'elle ne soit pas aussi efficace que le Doton.

-Futon
Affinité sans pareille au corps à corps grâce ses facultés de découpes, Futon tranche, déchiquette, éviscère, tronçonne à courte portée mais permet d'assener de formidables coups à longue portée pouvant repousser très loin un ennemi, affaiblir ses défenses ou perturber sérieusement ses mouvements. Lame de vent, rafales de sable, bourrasques, ondes de choc. L'affinité suprême au combat rapproché mais également redoutable à longue portée, en revanche elle ne vaut pas grand chose en dehors du combat.

-Katon
Au premier abord, le katon se limite à un lance-flammes, mais pourtant elle donne sa pleine puissance quand on la combine à d'autres techniques : shurikens, fils, armes en tout genre,… C'est l'affinité la plus tactique car la plus facile à combiner avec le taijutsu et autres ( ex : technique de la balsamine ) mais outre une grande efficacité à longue portée, elle offre aussi une excellente défense avec la chaleur. Boule de feu, mur de feu, manteau de flamme, le katon est la plus souple des affinités élémentaires, d'une grande efficacité à moyenne, longue portée mais aussi en défense et sa panoplie de possibilité quasi illimitée mais reste facile a contrer.

-Raiton
Le Raiton est une affinité utilisant des techniques à base de foudre. Cette affinité est très pratique dans les combats rapprochés. Elle permet aussi de transpercer son adversaire ou bien de se protéger grâce à l'éclair produit. Ses possibilités et applications sont sans nul doutes multiples, mais sa puissance dévastatrice n'est plus à démontrer.


VI - Affinités Cycle10



Comme vous pouvez le voir, chaque affinité a le dessus sur une autre, mais est faible face à une troisième. Ainsi, deux jutsus élémentaires qui s'affrontent opposent 3 cas de figure.

-Les Jutsus sont de même affinité => Le plus puissant l'emporte, et sa puissance est réduite d'une valeur égale à la puissance du jutsu le plus faible.
-L'affinité de votre jutsu est faible face à l'autre => La puissance de votre attaque est réduite de 50%.
-L'affinité de votre jutsu est forte face à l'autre => La puissance de votre attaque est augmentée de 50%.

Concrètement, un Jutsu Suiton qui rencontre un Jutsu Katon, donne approximativement la chose suivante.

Mettons que le Katon fasse 100Pv de dégâts, et le Suiton 50Pv de dégâts.
Le Jutsu Katon, face au Jutsu Suiton perdra 50% de sa puissance et ne fera donc que 50Pv de dégâts.
Le Jutsu Suiton, face au Jutsu Katon gagnera 50% de puissance et fera donc 75Pv de dégâts.
Les deux jutsus se rencontrent alors, et le Jutsu Suiton, étant de manière instantanée plus puissant que le Jutsu Katon, prends le dessus et inflige le surplus de 25Pv de dégâts à l'utilisateur Katon.


---------


Les caractéristiques propres du chakra de tout ninja sont déterminées à sa naissance. Comme nous l'apprend Jiraiya lors de l'examen de classe moyenne, toute personne a un sens naturel à son chakra, mais aussi un élément pré-déterminé avec lequel il a des affinités plus importantes. Après les premières années d'apprentissage, tout ninja doit en prendre connaissance affin d'augmenter la puissance de leurs attaques, mais aussi orienter leur entrainement vers l'élément qui leur est le plus favorable. Pour le savoir, il suffit de faire réagir son chakra avec un papier spécial qui, suivant l'affinité de chacun, prendra une forme différente.


VI - Affinités Chakra_eau VI - Affinités Chakra_feu
Eau - Feu

VI - Affinités Chakra_vent VI - Affinités Chakra_terre
Vent - Terre

VI - Affinités Chakra_foudre
Foudre


Une fois leur affinité découverte, les ninjas peuvent se lancer dans l'apprentissage des techniques de leur élément:

- Foudre: Techniques de Raiton. (combat raproché et à distance)
- Vent: Techniques de Fuuton. (combat raproché et à mi-distance)
- Feu: Techniques de Katon. (combat à mi-distance et à distance)
- Eau: Techniques de Suiton. (combat à mi-distance et à distance)
- Terre: Techniques de Doton. (combat raproché et à mi-distance)


Les ninjas arrivent généralement à maîtriser rapidement leur élément naturel et vont s'entraîner pour en utiliser un autre. C'est généralement le cas de tout ceux qui arrivent au niveau supérieur. L'élément naturel est parfois décidé par les origines du ninjas. Ainsi, si Sasuke maîtrise aussi bien les techniques de Katon pour son jeune age, c'est tout simplement que l'élément Feu fait parti des gènes héréditaires de la famille Uchiha. Parmi ces caractéristiques pré-établies, il arrive que certains soient naturellement dotés de deux éléments. Le ninja pourra alors utiliser deux éléments simultanément, un dans la main droite et l'autre dans la gauche, pour créer un nouvel élément en les fusionant.
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